Чтобы связаться с компанией, войдите или зарегистрируйтесь
О компании
AVM Technology - компания по разработке AR/VR-решений. Мы создаем современные и функциональные приложения с использованием технологий дополненной и виртуальной реальностей в сферах медицины, образования, промышленности, маркетинга, строительства и креативных индустрий. Наша команда имеет опыт в работе с научной базой, в создании образовательных и корпоративных метавселенных и сложных технических решений. В нашем арсенале самое современное оборудование: AR/VR-шлемы, различные системы трекинга, костюм для записи анимаций. Мы являемся популяризатором иммерсивных технологий в России: пишем свои учебные программы для вузов, проводим мастер-классы и лекции, участвуем в конференциях.
5 лет на рынке
Технологии
Отрасли
Портфолио
Новгородская область богата историческими объектами культурного наследия. Проект является социально значимым для региона, т.к знакомит жителей и гостей города с историей и культурой области с помощью геймификации и современных технологий.
Данное приложение призвано стимулировать туристов посещать не только ключевые достопримечательности, но и отдаленные, не менее интересные места. Ведь чтобы дополнить реальность пользователю необходимо приехать непосредственно к объекту.
На данный момент доступны следующие AR-интерактивы:
- старообрядческая деревня Любытино (AR-квест)
- деревня Лякова (AR-квест)
- Аракчеевские казармы (Воссоздание казарм по историческим заметкам и чертежам в AR)
- путь “из варяг в греки” (AR визуализация)
- мост через Волхов (Воссоздание по историческим заметкам и чертежам в AR)
- Белая башня, Козороговская башня и башня на Дослане улице (Воссоздание по историческим заметкам и чертежам в AR)
- Рюриково городище (воссоздание объектов наследия и мини-игры в AR)
- Новгородские грамоты (мини-игра с персонажем в AR)
Тренажер создавался в полном соответствии с практическим курсом для студентов, который проходит на водопроводной станции. Сценарии разрабатывались совместно со специалистами из ННГАСУ и водопроводной станцией “Малиновая Гряда” для достижения максимальной реалистичности тренажера.
Разработка тренажера включала в себя:
- Создание обучающих материалов с
возможностью сдачи практического экзамена в
VR
- Разработка айдентики для учебного тренажера,
на основе которой был сформирован
пользовательский интерфейс приложения
- Создание локаций для двух обучающих модулей
- Моделирование оборудования и системы
управления индивидуальным тепловым пунктом
и водопроводной станцие
- Создание 6 обучающих сценариев и 2 режимов
их прохождения
VR-экспозиция "Воззвание Минина" погружает зрителя в уникальный опыт, позволяя ему оказаться посреди событий исторической эпохи.
Картина изображает момент, когда купец Минин призывает русский народ к объединению и борьбе против иноземных захватчиков во время Смутного времени. С помощью виртуальной реальности зритель может окунуться в атмосферу той эпохи, ощутить величие и героизм главных героев, увидеть каждую деталь картины во всей ее красоте и масштабе.
Это увлекательное путешествие в прошлое, которое позволяет по-новому взглянуть на исторические события и увидеть их через призму современных технологий.
Desktop-приложение предназначено для обучения, тренировок и аттестации учащихся. Студент может изучить составные части БПЛА и попрактиковаться в их сборке в виртуальной реальности, научиться управлению и маневрированию с помощью реального пульта.
Студент может тренироваться и в свободном формате, самостоятельно меняя время суток, локации, погодные условия (дождь, снег, ветер, туман) и вид БПЛА. Все данные об успеваемости складываются в личную статистику, а рекомендательная система подсказывает, какие навыки необходимо подтянуть.
Нейрореабилитационный тренажер Vibraint RehUp восстанавливает подвижность руки после инсульта, черепно-мозговых травм и других заболеваний центральной нервной системы. Мы разработали VR-часть для данного продукта. По сути, это интенсивные функциональные тренировки в виртуальной реальности при помощи нейрокомпьютерного интерфейса и робототизированного экзоскелета.
В виртуальной среде тренажера VIBRAINT RehUp пациент выполняет упражнения, требующие движений парализованной рукой. Нейрокомпьютерный интерфейс распознает намерение совершить движение и дает роботизированному экзоскелету команду выполнить движение.
В результате формируется биологическая обратная связь, работающая через зрительные и проприоцептивные ощущения и стимулируется нейропластичность – процесс, позволяющий мозгу создавать “обходные пути” через не затронутые болезнью участки. В результате формируются новые нейронные связи взамен нарушенных, позволяющие пациенту снова овладеть своей рукой.
Выбор профессии является одним из самых важных решений в жизни. Но как найти свое призвание, если не знаешь, что тебе нравится делать? Классическая профориентация ограничивается теоретическим рассказом, видеороликами или, в лучшем случае, экскурсией. Но как подростку побыть в роли специалиста?
Профориентационный проект “Перспектива” представляет собой образовательное VR-приложение, которое дает возможность любому ученику попробовать себя в роли специалиста из ряда востребованных профессий.
Одним из главных преимуществ Перспективы является реалистичность: мы создаем среду, которая максимально приближена к реальной жизни. Все оборудование, находящееся в учебном пространстве, смоделировано по чертежам реальных инструментов и приборов, а пользователи могут самостоятельно взаимодействовать с виртуальным окружением, что делает опыт более интересным и запоминающимся. Именно это дает возможность более точно представить себя в определенной профессии и легче определиться с выбором профессии в дальнейшем. Немаловажным аспектом является и то, что Перспектива позволяет участникам профориентации попробовать себя в профессии без риска получить травму или нанести вред дорогостоящему оборудованию, а также попробовать сразу несколько профессий за короткий промежуток времени в одном месте.
На данный момент приложение включает в себя 5 модулей, каждый из которых демонстрирует задачи, выполняемые специалистами разных профессий.
Модуль “Токарь” демонстрирует пользователю детализированную модель токарно-винторезного станка, на котором можно пройти обучение по изготовлению деталей и обслуживанию оборудования. Попробовать себя в роли крановщика в реальности не слишком просто, а в рамках профессиональных проб для детей - невозможно.
Благодаря модулю “Крановщик” подросток может погрузиться в виртуальную кабину башенного крана и попробовать доставить строительные материалы в пункт назначения.
При прохождении модуля “Пожарный”, ученикам будут показаны главные правила при эвакуации из горящего здания, а также этапы тушения огня с помощью пожарного шланга.
Модуль “Оператор БПЛА” познакомит учеников с одним из самых перспективных навыков нашего времени - управление беспилотными летающими средствами. В приложении можно оттачивать мастерство по взаимодействию с коптером, преодолевая различные препятствия.
В модуле “Логист” каждый ученик сможет потренироваться в ориентировании по большому продуктовому складу, попутно изучая специальные маркировки товаров и правила сбора паллетов.
Образовательный продукт “Перспектива” является отличным способом для первого контакта школьников и абитуриентов с будущей профессией.
Приложение позволяет посмотреть планировки еще строящихся квартир жилого комплекса "Город времени" со всех сторон в 3D формате. Расставленная мебель и техника позволяют ощутить объём помещения.
Подберите наиболее уютный и подходящий вариант квартиры для себя.
Андор AR работает вместе с бумажными карточками планировок ЖК "Город времени", а так же планировками на сайте в специальном разделе.
Приложение очень простое в использовании:
- загрузите и запустите Андор AR;
- наведите камеру на одну из планировок квартир;
- почувствуйте магию дополненной реальности и насладитесь трехмерной графикой и возможностью рассмотреть будущую квартиру со всех сторон;
- поделитесь частичкой волшебства с друзьями и близкими!
Услуги
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть
Нужно собственное решение?
Создайте заказ на разработку, проверенные исполнители напишут вам сами!
Продукты компании
CyberKarate
Функции:
Правила , Ограничение игроков , Графика
Интенсивный тренинг в игровом формате для тренировок по каратэ, наработки технико-тактической навыков и профессиональных тренировок, который может проводится не только в очном формате, но в дистанционном. Виртуальный соперник может наносить атаки нижними и верхними конечностями в зачетные зоны своего оппонента. В период пандемии COVID-19 мы были вынуждены сохранять самоизоляцию, чтобы предотвратить дальнейшее распространение инфекции. Появился острый вопрос: как дальше проводить обучение боевым искусствам? Занятия через видеосвязь сделали весь спорт похожим друг на друга. Без взаимодействия со спарринг-партнером такие занятия становятся практически бесполезными и неинтересными. Кроме того, после 18 лет мы наблюдаем резкий спад в области боевых искусств - спортсмены уходят менее контактные виды спорта, потому что они не могут позволить себе приходить на работу с синяками и травмами после занятий.
Платформа для проведения профпроб в виртуальной реальности "Перспектива"
Функции:
Правила , Графика , Звук , Изображения , Анимации
Перспектива - платформа для проведения профориентации в виртуальной реальности. Выбор профессии является одним из самых важных решений в жизни. Профориентационный проект представляет собой образовательное VR-приложение, которое дает возможность любому ученику попробовать себя в роли специалиста из ряда востребованных профессий. Все оборудование, находящееся в учебном пространстве, смоделировано по чертежам реальных инструментов и приборов, а пользователи могут самостоятельно взаимодействовать с виртуальным окружением, что делает опыт более интересным и запоминающимся. Именно это дает возможность более точно представить себя в определенной профессии и легче определиться с выбором профессии в дальнейшем. Немаловажным аспектом является и то, что 5 из 10 модулей уже используются Центрами опережающей профессиональной подготовки и колледжами России в течение последнего года.