
Чтобы связаться с компанией, войдите или зарегистрируйтесь
О компании
AVM Technology - компания по разработке AR/VR-решений. Мы создаем современные и функциональные приложения с использованием технологий дополненной и виртуальной реальностей в сферах медицины, образования, промышленности, маркетинга, строительства и креативных индустрий. Наша команда имеет опыт в работе с научной базой, в создании образовательных и корпоративных метавселенных и сложных технических решений. В нашем арсенале самое современное оборудование: AR/VR-шлемы, различные системы трекинга, костюм для записи анимаций. Мы являемся популяризатором иммерсивных технологий в России: пишем свои учебные программы для вузов, проводим мастер-классы и лекции, участвуем в конференциях.
6 лет на рынке
Технологии
Заказчики
Отрасли
Портфолио

Специально для компании Poetti мы создали VR-приложение, которое позволяет пройти виртуальную экскурсию по Академии Бариста и кофеобжарочному заводу.
Пользователь свободно перемещается по ключевым зонам, изучает производственные этапы, взаимодействует с интерфейсом и отвечает на встроенные тестовые вопросы. Виртуальные сцены включают склад зелёного кофе, ростерную, лабораторию контроля качества и лекционные модули Академии.
Проект основан на 360°-съёмке и дополнен аудиогидом. Это усиливает эффект погружения и делает демонстрацию понятной даже для неподготовленного пользователя.
Решение применимо не только на выставках, но и в онбординге новых сотрудников, в обучении персонала и презентациях для партнёров. Благодаря цифровому формату компания получила инструмент для удалённого показа производства клиентам по всему миру.

Мы разработали мобильное AR-приложение, которое стало полноценной частью экспозиции Музея Металла при ННГУ им. Н. И. Лобачевского. Приложение позволяет посетителям буквально «примерить» на себя роль мастера металлообработки: попробовать процессы холодной ковки, создания украшений, работы с горном и визуализации огненной панели.
Интерактив построен по игровому принципу: каждый сценарий сопровождается визуальной анимацией и геймификацией, что делает образовательный контент увлекательным и понятным даже младшим школьникам. Проект прошёл фокусное тестирование с детьми и получил высокий отклик: 78% отметили интересную подачу, более 60% выразили желание вернуться в музей.

Специально для фестиваля цифрового искусства в Арзамасе был создан мобильный AR-опыт с героями города — Гусем и Луковкой. Персонажи разработаны на основе культурного кода региона и наделены характером, визуальным стилем и возможностью взаимодействия с пользователями.
Посетители могли «встретить» талисманов на прогулочной улице города, сфотографироваться с ними и поделиться результатами в соцсетях.
AR-инсталляция запустилась с помощью смартфона — без дополнительного оборудования или специальных навыков. Простота доступа и локальный контекст сделали проект живым элементом городской среды во время фестиваля.

Совместно с Нижегородским государственным художественным музеем мы реализовали интерактивное VR-пространство, погружающее посетителей в картину Константина Маковского «Воззвание Минина».
Сценарий длится 8 минут и позволяет зрителю стать участником событий: посетитель оказывается в роли горожанина Нижнего Новгорода в начале XVII века, взаимодействует с жителями, делает пожертвование на ополчение и наблюдает, как разворачивается сцена призыва Минина.
В проекте анимировано более 400 персонажей с учетом исторических деталей. Все действия сопровождаются дикторской озвучкой и выполнены на основе консультаций с историками. Использован захват движений с актёра спектакля о Смутном времени, что обеспечило достоверную мимику и пластику Минина.
Решение включает линейный пользовательский путь, простое управление, туториалы для сотрудников музея, а также элементы интерактива — например, показ вариантов композиции, задуманных художником.

Мы разработали VR-тренажёр, который помогает студентам осваивать принципы работы водопроводных систем в реалистичной и полностью погружающей среде.
Тренажёр включает 6 обучающих сценариев и 2 режима прохождения — обучение и экзамен. Каждый сценарий основан на настоящем инженерном оборудовании и включает подсказки, инструкции, а также автоматическую проверку результатов.
Проект позволяет студентам безопасно тренироваться в виртуальной среде без риска для оборудования, повторно проходить модули, изучать сложные технические системы в деталях и получать обратную связь. Интеграция с системой статистики помогает преподавателям отслеживать прогресс и результаты.

Мы разработали мобильное AR-приложение с интерактивной 3D-картой Великого Новгорода и окрестностей. Пользователи могут навести камеру смартфона на локацию или выбрать её на карте, чтобы увидеть дополненную реальность — реконструкции памятников, анимации исторических событий, фольклорные сцены.
Интерактив включает более 10 объектов: от церкви Благовещения и моста через Волхов до AR-квестов в старообрядческих деревнях. Приложение работает на основе GPS-геолокации и дополняет реальное пространство культурными сюжетами, усиливая впечатления от путешествия.
Проект стал социально значимым: повысил интерес к культурному наследию, увеличил посещаемость удалённых объектов на 15% и показал высокий уровень вовлечённости — более 75% пользователей активно взаимодействовали с контентом.

Мы разработали интерактивную VR-среду для реабилитационного комплекса, в котором пациент выполняет движения парализованной рукой с помощью экзоскелета, управляемого нейрокомпьютерным интерфейсом.
Основная цель — повысить мотивацию и эмоциональную включённость в процесс восстановления. Пациент видит в VR-гарнитуре реалистичную визуализацию своей руки, а не механического устройства, что повышает ощущение контроля и уверенности.
Проект прошёл этапы переосмысления сценариев, улучшения визуальной среды, упрощения протоколов взаимодействия и тестирования с реальными пациентами. По итогам — значительное снижение тревожности и рост уверенности в движениях.

Для застройщика «АНДОР» мы разработали мобильное приложение на базе дополненной реальности, которое позволяет пользователям просматривать 3D-визуализации будущих квартир с помощью камеры смартфона.
Достаточно навести камеру на бумажную планировку, и перед глазами появляется детализированная модель квартиры: с расставленной мебелью, зонированием и возможностью осмотра с разных ракурсов.
Приложение демонстрирует не только общую геометрию пространства, но и создаёт эмоциональное восприятие будущего дома. Это усиливает вовлечённость клиента, помогает быстрее принимать решения и эффективно использовать AR в маркетинге недвижимости.
Также реализованы интерактивные функции — например, изменение освещения или меблировки. Интерфейс интуитивен и подходит для широкой аудитории, без необходимости обучения или технических знаний.
Услуги

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть контакты представителя
Нужно собственное решение?
Создайте заказ на разработку, проверенные исполнители напишут вам сами!